魔兽世界10.1.5奶骑大秘境怎么玩?魔兽世界新版本已经上线了,最近很多在玩新版魔兽世界的玩家们都在问10.1.5奶骑大秘境是怎么玩的,接下来新版就为各位玩家们带来了详细的攻略。

  魔兽世界10.1.5奶骑大秘境攻略

  引言

  随着10.15的上线,奶骑的重做在一定程度上改变了该专精的操作,在核心机制、技能联动等全方位的调整下,从治疗结构、技能循环、手牌强度抑或是手牌数量都有一定幅度的变化。同时由于天赋的改变,基础的装备、属性也有一定变化。

  改变了什么?

  增强:在10.15下,奶骑额外获得了三张大牌:提尔的拯救、晨辉、神性之手,比起以前的苍穹、敲钟、祝福、光环、翅膀严格时间轴序列才能循环的手牌舒服了不少,断档问题也随之解决。同时,虽然终结技、各种技能基础蓝耗的提高,但是由于天赋多个渠道的回蓝,比起之前版本,即使是急速提高了仍然很难在大秘境长时间开火车战斗中出现蓝量告危的场景,也就意味着sp位置可以由心脏变为更多的绿字sp。同时,觉醒可控对于奶骑的上限提升也提高了不少,闪耀之光和圣光闪烁的出现让令人诟病的单体提高到了能打到T的水平。闪烁盾、减伤各种技能可以给队友提供更多的操作空间。

  削弱:由于黯淡之光被削弱,这个天赋被秩序圣印替换,这也就意味着奶骑本身硬度在大秘境中有所下降,而高急速的代价也是全能的下降,意味着奶骑并不能像以前一样面对高额尖刺利用敲钟和棱镜刷盾来裸吃。同时,觉醒可控也意味着翅膀覆盖率的下降,同时圣洁怒火也无法点出,翅膀质量有所下降。

  装备、属性

  35+急速

  35+暴击

  10+全能

  急速:由于不能继续点出无情审讯,同时盾击挤占了大量gcd导致急速需求变高,为了防止不卡手,我们要保证35+的急速来保证技能衔接流畅(手感)以及觉醒的效率,同时保证足够的圣能获取效率

  暴击:配合本版本的套装效果,暴击的收益符合套装效果,在很大程度上提高了震击质量,同时提高了大秘境的输出

  饰品选择

  T0:恶兆多彩精华

  T1:彼岸道标、咆哮的黑龙之鳞

  T2:莱修克的熔火心脏

  T3:奈萨鲁斯战利品、爆发长矛裂片、破碎翌日之镜、达古尔的印记

  T4:雨歌等其他

  特殊:无面忿怒结界(应对大尖刺点名)

  战前相关准备:

  合剂:温存全能/腐化之怒,取决于自己属性

  食物:卡鲁亚克盛宴

  刀油:暴击/急速符文都可以,看属性

  药水:单体元素究极强能,AOE震击揭示药水,沉静西风药水(隐身)

  大红:振奋治疗药水

  符文:巨龙强化符文或帷幕强化符文

  宝石:主属性宝石一个+急速全能宝石

  项链打孔:多层勋章镶嵌底座 2星x2 3星x1

  胸甲:内敛智力

  披风:优雅闪避

  手腕:闪避之祈

  腰带:焰影腰带扣

  裤子:时光魔线

  鞋子:看护者的壤土

  戒指:xx之祈

  制造业装备选择:

  美化:孢子披风+暗影烈焰/同盟手腕/元素套索/霜火腰带

  套装部位不带胸,毕业胸为447制造业,因为450胸携带过多精通

  天赋:

魔兽世界10.1.5奶骑大秘境攻略

  近战流还是读条流:

  目前天赋下奶骑仅需要读2个条,分别是提尔的拯救和神性之手,其他时候不需要读条。圣光灌注多数消耗在审判上来减少敌方造成伤害。但是不需要担心近战位过于危险,因为在基础循环下不需要时刻贴着怪也有震击、审判、斩杀锤可以扔。

  手牌分配:

  目前奶骑拥有非常多的手牌,在boss战面临高压aoe的时候,需要思考交出多少手牌可以渡过AOE

  1.翅膀 棱镜

  2.提尔的拯救

  3.敲钟

  4.晨辉

  5.光环(爆发药)

  6.晨辉附赠的3次强化震击

  7.神性之手

  8.秋/夏+减伤覆盖+大红个减

  压力较大boss需要提前想好怎么将手牌依次交出,例如第一轮翅膀棱镜 第二轮提前晨辉敲钟 第三轮提尔拯救 神手 第四轮光环敲钟...以此类推

  输出要点:

  单体尽量保证目标挂有圣光闪烁buff,同时保证盾击打在奉献之内

  AOE保证至少单奉献覆盖,多打审判触发双奉献,棱镜对队友释放且在敲钟之前,同时保证盾击打在奉献之内。

  尽量以DPS的视角规划翅膀卡CD来打伤害,并在关键波次能开出翅膀

  治疗的输出循环并不严格也不必苛求,倘如可以在治疗端有更高的效率自然会有更高的DPS

  治疗要点:

  高压boss前保证闪烁在不同队友身上的覆盖,通过震击触发闪烁且用圣令消耗圣能,尽量将圣令用在奉献之内来提高圣令的质量

  牺牲可以很大程度上缓解AOE伤害,12秒减伤+8秒回响防护可以大量降低BOSS需要的总治疗量,光环同理。在一些高压的小怪可以提前开启光环来让队伍漏断/吃AOE拥有更高容错。

  圣疗不需要省,保住队友命比圣疗重要许多。

  核心机制-圣光闪烁

  在这个版本中,圣光闪烁数值被加强,相关联动也被做了出来,导致原来占比稀少的圣光闪烁跻身无论dps占比还是hps占比的前列。

  1.挂圣光闪烁:震击会给敌方、友方上圣光闪烁,在有闪烁的时候,你的每一个震击都会触发闪烁的伤害和治疗

  2.闪烁平摊机制:每有一个闪烁存在于敌方、友方,总治疗和伤害都会增加一部分,但是会平摊在这些目标上

  3.闪烁盾:闪烁的过量治疗会转化成吸收盾

  4.闪烁减伤:闪烁总共16%减伤,可以平摊在至多8个目标上

  引申为进阶玩法:

  预铺闪烁:在高压boss,给dps提前上闪烁buff,在减伤同时高额的闪烁会提高治疗效率和爆发质量

  晨辉爆闪烁控制数量:利用晨辉爆闪烁将闪烁减伤最大化在某一个队友身上来保队友

  切目标挂闪烁:在aoe没有敲钟时切目标挂闪烁来最大闪烁利用

  终结技(圣令/黎明之光)选择:

  在新版本中,黎明之光的数值被削弱,且其联动天赋(黎明之光概率释放两次/黎明之光距离延长/黎明之光叠圣令治疗量)无法点出,所以圣令点刷,用道标折射形成群刷成为了新版本奶骑的治疗主要方式。

  道标机制:

  虽然在新版本,道标传输治疗量相比以往有一定的削弱,但是由于光明使者的道标存在(以道标或者自身最近来计算精通),大部分情况下都可以吃到全额精通,对于一些分散的boss反而治疗量会更高。

  双道标/美德选择:在当前版本,AOE暂无太大刷血压力,比起1w一次的美德,双道标在续航上有明显优势,所以在目前快节奏的大秘境,双道标更有竞争力。

  双道标目标选择:优先远程,3远优先布甲,近战优先自疗低职业

  大翅膀/复仇十字军:

  新版本中,大翅膀和复仇十字军均遭到了大幅度的削弱,对于大翅膀来说,由于暴击几率下降,每个2分钟的翅膀的质量都有降低。而对于复仇十字军,首先治疗量被削弱,其次虽然圣能消耗变低(由5豆改为3豆),但是代价就是45秒的时间轴变为1分钟,这个改动使得复仇十字军难以对齐AOE波次,例如以孢林老二的发脾气为代表的时间轴,这就会使时间轴变得十分尴尬。同时增加的蓝耗也使得十字军没有那么好用,所以对比复仇十字军,改动更小的大翅膀更有竞争力。

  自由祝福:

  在当前副本池下,自由祝福是奶骑能够进本的一项很大的因素。

  注能大厅:1.抑制装置点名切换目标 2.冰龙DOT解除

  蕨皮山谷:1.腐朽老树纠缠根须 2.肠击陷阱解除

  奥达曼:1.狂战士DOT 2.土灵看守羁石诅咒 3.永恒密探时光利刃解除 4.尾王点名DOT解除

  奈萨鲁斯:1.束地之矛减速解除

  自由镇:1.鸟屎伤害 2.拉乌尔桶(判定套里桶最近的人,所以吃了自由不能跑)3.冰霜冲击DOT 4.老鼠夹子

  地渊孢林:1.猎头者抓钩诱捕

  旋云之巅:1.尾王自由只能解移速,不能免疫伤害。

  小技能改动/使用方法

  神圣震击:

  在这个版本下,震击本体大幅度削弱,闪烁加强,也就意味着圣光灌注产生率降低。但是双层震击也给予了奶骑不小的容错率,无论是输出还是治疗,神圣震击都有不小的收益。同时神圣震击也会缩减棱镜CD,

  审判:

  众所周知,奶骑的审判很久以前就没有圣能产出,这也是很奇怪的一点,但是在10.15更新后,审判不但能产生圣能,还可以给对方debuff,令对方造成伤害降低固定数值,在圣光灌注下,能翻倍阻止的伤害。同时,由于没有了苍穹,审判从一个触发苍穹的板机变成了触发觉醒的板机,也就意味着使用方面更加的自由。

  圣光灌注:

  比起以往的圣光灌注,圣光灌注在新版本变为了利用率较高的机制,分别强化了三个技能:圣光闪现、圣光术和审判

  对于圣光闪现,圣光灌注会降低耗蓝(最拉跨的一个)

  对于大圣光,圣光灌注给2豆

  而对于审判,圣光灌注会翻倍抵挡的伤害

  神圣棱镜:

  对敌方使用棱镜=群体治疗+1豆

  对友方使用棱镜=单抬治疗+3豆

  通常情况下,神圣棱镜尽量打在敲钟前,因为在4件套的影响下,敲钟会刷新大量棱镜CD

  在群刷时,不需要在意棱镜给几豆

  晨辉:

  会消除所有的闪烁,激活闪烁的所有伤害和治疗效果,同时会强化下三个震击,为原来的三倍效果(3豆+3次闪烁触发),这也是大秘境的主要回蓝手段之一,配合物尽其用可以使得续航时间变长很多

  如果在使用晨辉之前有预铺闪烁,可以直接用晨辉激活治疗量,同时3震击可以提供非常不错的单抬,在小怪波次,可以多开来增加续航时间。

  敲钟晨辉/晨辉敲钟都可以根据大秘境具体压力情况来定,不需要刻意对齐

  提尔的拯救:

  神器技能,开启之后首先可以持续提供治疗量,其次会给予圣光、圣闪、震击治疗量会提高25%,提尔能大幅增加循环中震击质量,所以在提尔持续期间震击需要多次释放

  续提尔:提尔可以通过圣光术延长8秒,圣闪延长4秒或者是震击延长2秒,最高40秒。在通常情况下,提尔可以和神手一起开,2个圣光术可以直接延长16秒的持续时间,也可以选择多打震击来延长时间

  在高压AOE/boss战,亦或是感觉要大掉血的波次,提尔可以提前开来增加治疗效率

  神性之手:

  通常作为一张小牌使用,相当于2次无消耗的圣令,可以但不必苛求配合灌注获得2豆,值得注意的是神手开启之后持续时间仅有20秒,有些时候会忘记使用或者到期直接消失。

  觉醒:

  改版之后,觉醒从纯拼运气改为可以被控制的获取翅膀。在使用12个终结技(圣令,手电,盾击)之后的下一个审判增伤且必定暴击且获得12秒翅膀。

  值得注意的是,即使觉醒叠满,也可以选择不用审判触发,下一个觉醒仍然可以正常叠层。

  在一些高压的boss战/危险小怪波次,类比火法的太阳王,提前攒11层保证下一个波次有小翅膀配合手牌刷血。

  注意,觉醒存在下再开翅膀只能吃到翅膀时间,而翅膀存在下触发觉醒时间可以叠加

  大秘境起手卡豆:

  准备阶段震击刷圣光灌注-倒数2秒读条大圣光-震击,出门快速4豆可以避免一些意外掉血。

  蹭觉醒:

  自由镇木桩/上一波怪脱战前空打终结技卡尽量多层数觉醒