近日,曹操已经调整结束正式上线正式服,同时为了庆祝霸道回归,天狼征服者也返场了,但是曹操的实战使用并没有想象中那么丝滑。

  目前曹操的调整为:

  主动·霸道之刃调整变动

  一技能效果调整:最多可以连续释放3次,每少释放一次则减少30%冷却时间

  其他调整

  基础属性:攻速成长: 1%→2% (随英雄等级成长)

  被动·争霸效果调整变动

  被动效果调整:曹操每次使用技能后获得强化普攻,使用强化普攻时提升自身35%~70%的攻击速度,同时朝前方挥出一道剑气,剑气对敌人造成(1.0Ad)伤害,对剑气消失末端敌人造成 (0.75Ad) 伤害。强化普攻最多可储存5层

  先说技能调整,原本曹操的一技能位移效果其实和他正常走路的速度没有相差太多,曹操的追人主要依附于第三段的远距离击飞,因为这个特性也没少人吐槽曹操的一技能。现在最后一段增加了一个跳跃的动作总觉得第三击的速度变慢了,虽然依旧有短暂的击飞晕眩控制效果,但手感似乎没以前那么好了。

  不过基础属性攻速成长这个才是不容忽视的重点,也就是说现在的满级曹操自身攻速就可以提升到28%,还不论装备,结合被动调整来看,之前每次释放技能只能获得一层攻速满层只能到50%,新版本的强化普攻是一开始直接就能获得35%,并且随着等级提升这个攻速加成也会提升,最高可达到70%,那配合自身属性不是分分钟攻速超过一些平A流射手?

  再来看看被动,新增的剑气机制看似很厉害,但是这个剑气并不是长期可积攒的类型,每次使用后都会刷新倒计时,一层一层降低直至清空,所以攒几层保留到打架的时候这个想法实际是不成立的,甚至也有可能每一次进场都是从0开始积攒,要想最大化打团之前就得有五层,但加剑气只能打一套伤害,如果技能没了那普攻自然也没攻速加成效果了。

  虽说砍掉了持续性攻速,但是剑气附带的法球是百分百的,就是也有缺点,伤害确实不高,不过冰痕之握、宗师之力这些的被动是可以完整触发的,只能说改版后的曹操不适合打野更适合走边了,因为增强的很明显是对线能力了。

  原本的曹操是可以技能中间穿插普攻让攻速一直保持在50%的状态所以刷野速度并不慢,现在的曹操不能提前攒攻速了,只能技能使用时开始加,然后技能打完攻速也没了,测试清理完第一波蓝区的时间大概在55s以上,展现不出野区的清理的效率更别说去打暴君主宰之类的,但是对比兵线清理速度还是可以的。

  其实增强剑气也确实算是个好事,虽说也并不算很好的程度,只是说增强了一点点攻击范围增加了一丢丢攻击强度,让容错率变高了不少,毕竟曹操原本是近战英雄,手长可以发挥的更好,至于怎么看待砍掉了常驻攻速把它变成一个成长型的东西,看个人理解取舍。

  所以综合来看,曹操调整后玩法优解应当是减速流。

  比如很适合对局内买巨人之握、暗影战斧、冰痕之握、不祥征兆这些减速装备,如果都买的话,普攻就可以触发四次减速效果,而且曹操的二技能是自带减速的,如果命中的话那跟原地罚站没区别,只要能黏住对方,曹操就可以凭借大招优秀的回血能力来与对方对拼,只要对面不是什么爆发型英雄,续航能力那还是曹操更顶。

  由于曹操的攻击距离有小幅度的提升,所以曹操现在留人能力也算是伴随了小幅度的提升了,直接一个剑气打出来暗影战斧和冰痕之握的减速效果,然后再通过一技能的三段位移与敌人拉扯,普攻刷新二技能让对方罚站然后开大贴脸来一套,以前的曹操最怕的就是玩拉扯,现在自己就能玩拉扯。

  有部分玩家觉得曹操的调整弊大于利,但是调整这个东西总是有好有坏的,英雄主要的平衡还是不能舍弃的,一个英雄除非是强度超标才会降低,像曹操这种半下水道的英雄做调整,其实一般都是增强的,只能说调整后能英雄的发展方向比较难找,如果能找到合适的玩法那么就是轮到你上分的时候了。