如果你是一名演艺科班生,立志在娱乐圈能有一番作为,平时在校屡屡获得第一的你,步入娱乐圈后就连小小的替演资格都无法争取,心灰意冷之下你会选择继续当替演还是另找出路?

  剧情

  游戏初始可以选择性别,性别选择过后进入替演被赶走的剧情,此时游戏的第一个分支出现了,选择签约还是坚持替演,不同的选择会造成不同的影响,就比如第一个选择,如果选择“不签约,坚持替演道路”那么选择结束后就直接星路夭折,然后顺带给你播放一段“结束”的动画了,如果想改变只需要消耗一点资源重开,所以目前的多分支并也并没有分太多,剧情走向主要也是一条线,自由度较为一般。

  签约后,工作室的影视资源不是那么丰富,想要曝光的首要选择就是参加选秀然后出道,那么后面的一切都是为了提升热度、增加粉丝量晋升咖位相关,虽然不会唱跳但是不妨碍你在剧情选择上努力积极,每次的选择都会影响到性格养成,也就是所谓的人设,选择养成看个人喜好,我个人趋向于努力向上的(沙雕)人设。

  在选秀的过程中很明显能感受到主角光环发力了,从插班生努力练习到F班,通过努力还获得了勤劳C位,虽然C位争议大,但是这个行业就是充满了竞争,你有热度有流量才能存活下去,在这个过程中可能会替别人不值,惋惜别人的努力,但是自己的努力也不容忽略,毕竟现目标只有一个,争取能顺利出道才能追寻自己的梦想。

  其实剧情也埋了不少坑,剧情背景是塑造在一个科技发达的世界,AI可以替代很多东西可以做到很多事情,但偏偏遗漏了主角的信息,这可能跟主角的身世背景相关?还有神秘的M.O.G幕后掌权人,不过这些都是后话,毕竟有起伏的剧情才更吸引人。

  玩法

  《闪亮的你》走的就是娱乐圈养成,那么作为一名选秀艺人的行程也是足够繁忙,需要推主线解锁更多模块,解锁一定咖位后就开始有行程制定,这属于是副本模块,放在常规卡牌游戏里这就是推图副本了,没错这也是个卡牌游戏,行程关卡也是需要战斗的,完整的一程有九个关卡,每一程演出成功后可以获得通告邀约、食物奖励、胶卷、主角际遇、钻石、大咖招募券以及一份作品作为奖励。

  演出需要看实力也就是所谓的战力,常年玩卡牌游戏的应该深谙这套,战力的提升无非就是卡牌品质、养成、buff加成、羁绊这几种,而本游戏全都有,所以这就是个正儿八经的卡牌战斗游戏,阵容也需要考虑策略相关,什么输出、防御、辅助等等合理搭配,当然实力的决定因素也不止阵容,游戏有轻微的放置元素,所以玩法更多可以参考放置卡牌的常规玩法,战斗方面就不过多赘述。

  除了常规的卡牌玩法还穿插了一些女性向的玩法,“人际关系”这个模块,可以对已经抽到的卡牌角色送礼提升角色的好感度,还有出行、互动这些类似女性向的约会玩法,也针对这些玩法额外设置了小游戏。不过有一点需要注意的是,这里提前剧透了一些角色身份,对于剧情党而言不是什么好事。

  养成

  毕竟内核是卡牌游戏,主要还是养成占大头,主角是特殊的,所以可以从R逐渐蜕变成SSR,其他的角色就需要抽卡获取了,抽卡需要消耗大咖招募券,做任务还有测试期福利或者钻石购入可以获取不少,抽卡概率尚可,平均20抽获取一个SSR,暂时没有大保底,只有10连SR的小保底,所以抽卡比较看运气。

  卡牌的养成只能靠同卡碎片或者通用碎片,同卡碎片可以抽卡和商店刷,通用碎片则是需要一张卡到达满星后多余的碎片才能转换成该品质的通用碎片,且R到SSR的升星系统消耗是不一样的,所以SSR的卡牌养成难度还是比较高的。

  卡池设计了两种,一个大咖招募主要是抽取角色,另一个聆心许愿池的招募对象就很多了,作品、道具以及时装,作品主要用于开启企划激活特殊效果也就相当于是一个阵容的加成系统,道具主要就是各方面的养成所需素材,时装顾名思义,就是好看的外观了,因为游戏是有外观搭配系统的,所以这款游戏的综合要素还是比较多,玩起来很容易感觉自己停不下来。

  社交

  从游戏主题就看出来,肯定避免不开社交这个点,好友、公会系统肯定一应俱全,除此之外还有更亲密的搭档关系以及独立的社交评论系统,就类似于现实世界中的微博,你可以发表任务话题也可以发表你自己的话题,和NPC互动点赞评论甚至还能提升自己的人气,不过每天的提升还是有限,趣味性还不错。

  个人认为做得好的部分

  优秀的画风和音乐,live2d和战斗Q版3d都很有自己的风格,NPC们都很有个性,主人公的性格就需要养成了,个性养成主要是剧情、花絮等等各种选择上,做出不同的选择就有不同的性格加点,还能根据不同的场景给女鹅换衣梳妆打扮,真切体验到“养成”俩字儿。

  剧情的承载量无疑也是值的夸一夸的,而且开局有男女的性别选项也拉了好感度,个人是主玩的女线,或许男线有不一样的剧情展开。对于娱乐圈主题的把控很足,感觉制作组里有人以前是混娱乐圈的感觉,娱乐圈的小艺人的那种无力、争斗算是很隐晦的表达出来了,还稍微穿插了一点资本内涵,剧情真的很敢写。

  对局战斗轻量化,战斗过程都可以直接跳过,节约了来回战斗步骤,所以一局的推图速度还是很快的,天知道每次玩这种卡牌战斗我多需要跳过的功能,但是好多游戏就是不乐意给你加。

  个人认为值得吐槽的部分

  无法跳过的新手指引让人有点难受,而且受主线剧情影响,不能够随时行程定制(推图)让游戏体验又打了折扣。还有糅杂玩法过多,什么放置卡牌、装扮、社交还有各种各样的养成系统,游戏的要素过多感觉处处都是重点,最终导致结果可能就是又肝又氪。虽然这测是非氪金删档,但是商城的大小月卡、特惠、成长礼包和战令就已经直接摆出来了,还有会员机制,目前最高可到达V16,相对于玩法而言的不足,完善的氪金系统还是让人汗颜。

  这个游戏对于强迫症而言不是很友好,想要留着资源养其他的,那么你就会发现主页面上全是小红点,设置里也没有关闭的选项,这个可能是我体验这游戏最难受的地方了。还有就是稍微有点强制社交的部分,比如共同营业必须要和搭档一起才能开启。

  综合而言,《闪亮的你》给人感觉是好玩的,这个画风、音乐水准拿出来就会觉得是一个中上水准的游戏,但是实质游玩的话会觉得缝合玩法过重,感觉是好几个游戏糅杂在一起了,不过好在主题选的到位,除了战斗其他玩法倒没有很割裂,毕竟现在玩游戏也不看缝不缝了,更多玩家在乎的是缝的好不好玩。

  不过就目前测试游玩体验来看,游戏内容还是需要修改,建议是改的稍微简约化一些,简单一点,以后上线活动可以考虑多搞点花样,否则就依照目前的内容玩法量正式上线,刚开始可能玩家有点新鲜感,但是每天都在重复性的玩这么多的东西,只要过个一周这个新鲜感就会散个七七八八了。