大家都知道开发一款游戏是非常困难的,尤其是需要在保证质量的情况下完成大量工作。近日一部新的纪录片揭示,《生化危机4:重制版》在发售前一个月曾出现意外,好在最后都解决了。

  据最近播出的纪录片系列《100台摄像机》新一集揭示,距离《生化危机4:重制版》发售仅剩一个月的时候,开发团队遭遇了许多Bug,差点影响游戏正常上市。有一位团队成员透露,他们在短短一天内就发现了“大约70个Bug”。

  《生化危机4:重制版》总监安保康弘详细介绍了几个Bug,从屏幕随机点卡死、主角里昂从地图坠落到角色模型缺乏足够的碰撞动画等严重问题。安保康弘表示:“不尽快解决这些问题的话,我们将无法发布游戏。”

  据悉,QA测试人员为确保游戏功能正常而进行了大量测试,有QA测试人员在测试《生化危机4:重制版》时一天内死亡300次。有一次,QA负责人对Bug数量之多感到沮丧,质问“为何修复工作如此马虎”,他担心团队无法在发售日之前完成游戏。

  随着开发团队在距离游戏发售仅剩一个月时添加新元素如菜单和灯光,挑战进一步增加,导致更多新Bug出现。此外团队还被要求修改某些方面,增加了新的工作层面。

  尽管最后一个月出现了许多情况,最终开发团队还是搞定了游戏并准时发布。《生化危机4:重制版》发售时没遇到任何破坏游戏性的Bug,团队的努力没有白费,该作在口碑和商业上都获得了成功。