今年早些时候,《星露谷物语》开发者 Eric Barone 为这款已经有 8 年历史的经典农场游戏推出了 1.6 版本更新。在接受 PC Gamer 采访时,他透露这并不一定是游戏内容更新的终点。

  1.6 版本更新于 3 月发布,除了新的农场类型、8 人联机支持以及新后期内容外,实际上最重要的一点是它解决了游戏内长期存在的各种小 BUG。Barone 表示许多游戏的更新都是他自己在玩游戏时获得的灵感,以及从社区玩家获得的反馈。

  “大多数情况下,它们只是我的感受和突发奇想。我自己也会玩游戏,然后就会有一些想法,例如:‘我希望游戏里有这个’,或者是突然有了灵感……我确实会在一定程度上考虑玩家的反馈和要求,我尝试跟随自己的感觉和知觉。我认为这会让游戏变得更有趣。”

  对于游戏的成功,他表示:“太棒了!我很高兴人们如此喜欢《星露谷物语》。有越多的人喜欢它,喜爱之情越深,我就越开心。”

  “不过有一点确实让人头疼。如果我之前能知道《星露谷》会变得这么受欢迎,会有这么多语言和更新,我会提前让自己变得更轻松一些,好更容易进行所有这些更新。”

  他还表示并不介意玩家为游戏添加 Mod,但要特别提到 Mod 修改的故事并不是游戏正式剧情,这一点他非常注重。

  对于游戏至今为止的历程,Barone 并没有感到遗憾:“有很多早期的想法没有进入最终的游戏,但我对此很满意。我认为这就是开发的本质。我觉得我可以永远继续开发游戏,游戏的各个方面都还可以得到进一步丰富。但我现在已经花了 12 年时间来开发这个游戏,所以在某个时间点你想离开并专注于新事物。”

  目前他仍在专注于解决更新中的剩余问题,关于游戏的未来,他表示:“(目前)没有任何计划,但我不会输这就是最终章。我不会制定大计划。我喜欢先看看会发生什么,不想被困住。我不知道我到时候会有什么感受。一旦 1.6 更新结束,我会把注意力转向《恐怖巧克力工厂(新作)》,我不会说不会再有更多更新,那太蠢了。”